Кодче за учители: програмиране в час, без регистрация

Безплатна платформа на български за часовете по компютърно моделиране и информатика: стая за класа с резултати на живо, готови задачи с линк и QR код, три урока по 45 минути и идеи за домашна работа. Без акаунти и без реклами.

На живо
482 913
6 👥6 ✅
1234
Мария✅ 0:52⏳··
Иван✅ 1:04⏳··
Ани🥇 0:41🥇 1:35⏳·
Петър✅ 1:17⏳··
Дени✅ 0:58⏳··
Краси⏳···
Така изглежда часът ви: кой е влязъл, кой какво решава и за колко време.🏫 Създай стая за класаБезплатно · без акаунти · готово за минута

Защо е удобно за училище

  • Без регистрация. Няма акаунти, имейли и пароли. В стая за класа ученикът пише само малко име или прякор, което вижда единствено учителят и което се изтрива 7 дни след последната активност в стаята. Подробности в Политиката за поверителност.
  • Работи в браузъра на компютър, лаптоп и таблет. Няма какво да се инсталира в компютърния кабинет.
  • Изцяло на български — блоковете, уроците и подсказките.
  • Следва основните понятия от часовете: последователност, повторение, условие, функции, променливи и логика, плюс рисуване с код, събиране и изваждане с числа по пътя и списъци — 420 пъзела в 13 свята.
  • Без реклами, без чат и без свободен текст между децата.

🏫 Стая за класа: вижте кой какво решава

Създайте стая и изберете точно кои задачи да има: готовите за класа, пъзели от играта или ваша нова задача от Работилницата. Учениците отварят kodche.com/klas, въвеждат 6-цифрения код и името си, а вие виждате на живо колко души са в стаята, кой коя задача е решил, за колко време и с колко блока. Без акаунти.

  1. Създайте стаяПолучавате 6-цифрен код — без акаунт.
  2. Изберете задачите🎒 18 готови за класа, 🌍 266 пъзела от играта или 🛠️ ваша нова задача.
  3. Покажете кодаУчениците влизат от kodche.com/klas с името си.
  4. Гледайте на живоКой какво е решил, за колко време и с колко блока.

Задачите може да добавяте и махате по всяко време — и по време на часа. Учениците пишат само малко име или прякор. Стаята и резултатите се изтриват автоматично 7 дни след последната активност или веднага, когато я затворите. Резултатите виждате само вие — в този браузър.

Готови задачи за класа

Всяка задача се отваря директно от линк или QR код — не зависи от прогреса на компютъра и не изисква отключване на светове. Покажете QR кода на проектора и учениците сканират с таблетите, или копирайте линка в електронния дневник или чата на класа. Блоковете и лимитът са зададени, така че задачата не може да се реши по „заобиколен“ начин.

1–2 клас

🚀🪐
Последователност

1. Първият завой

Подреди командите една след друга и завий в правилната посока.

Попитайте: Накъде гледа ракетата? Наляво или надясно трябва да завие?

▶ Отвори
🚀🪐
Последователност

2. Зиг-заг

Броене на квадратчета и редуване на завои.

Попитайте: Колко квадратчета има преди всеки завой?

▶ Отвори
🚀🪐
Последователност

3. Голямата обиколка

Дълга програма без грешка — проверка ред по ред.

Попитайте: Как да проверим програмата, преди да натиснем „Старт“?

▶ Отвори

3 клас

🐒🍌
Цикли

4. Цикъл в цикъла

Само 4 блока: без цикъл не става.

Попитайте: Кое се повтаря? Колко пъти?

▶ Отвори
🐒🍌
Цикли

5. Дългите пътища

Всеки прав участък с „Повтори N пъти“.

Попитайте: С колко блока по-кратка стана програмата?

▶ Отвори
🖍️
Рисуване с цикъл

6. Квадрат

Нарисувай квадрат само с 4 блока: една страна, повторена 4 пъти.

Попитайте: Колко страни има квадратът? Кое е еднакво при всяка страна?

▶ Отвори
🐸462🎁
Събиране

7. Точно 10

Целта се отваря само при 🧮 сума = 10. Кои числа да събереш и кое да прескочиш?

Попитайте: Как разбра кое число да не вземеш?

▶ Отвори
🤠🔑🚪💰
Планиране

8. Ключ и врата

Първо ключът, после вратата: план в правилен ред.

Попитайте: Какво трябва да стане първо? Разкажи плана с думи.

▶ Отвори

4 клас

🐢🏝️
Условия

9. Ако има път наляво

Програмата сама решава кога да завие — без броене.

Попитайте: Защо тук не броим квадратчетата?

▶ Отвори
🤖💎
Ако / иначе

10. Ръка на стената

Един алгоритъм за истински лабиринт.

Попитайте: Ще работи ли същата програма в друг лабиринт? Защо?

▶ Отвори
🔮🧙
Функции

11. Моята команда

Парчето, което се повтаря на различни места, става функция.

Попитайте: Къде се повтаря едно и също парче път?

▶ Отвори
🖍️
Функция с параметър

12. Квадрат с размер n

Своя команда „квадрат с размер n“ — нарисувай с нея два различни квадрата.

Попитайте: Какво се променя между двата квадрата и какво остава същото?

▶ Отвори
🐸526🎁
Изваждане

13. Остатъкът

Имаш 15, целта иска да останат 4. Кои числа да извадиш и кое да прескочиш?

Попитайте: Как провери, че 15 − 5 − 6 = 4?

▶ Отвори
🐸36548🎁
Четно и нечетно

14. Само четните

Събери само четните числа с условие „Ако числото тук е четно“.

Попитайте: Кои числа са четни? Как ще го провериш без да гледаш?

▶ Отвори

5 клас и нагоре

🦔🍎🍌🍇🍎🍌🍎🏪
Списъци и условия

15. Само ябълките

Кошницата е списък: сложи в нея само ябълките с „Ако тук има 🍎“.

Попитайте: Какво щеше да има в кошницата без условието? В какъв ред?

▶ Отвори
🦔🍎🍎🍎🍎🍎🏪
Дължина на списък

16. Точно 3

Кошницата побира само 3 ябълки: слагай, докато в нея има по-малко от 3.

Попитайте: Как програмата знае кога да спре да слага?

▶ Отвори
🐿️🏠
Променливи

17. Растящата спирала

Кутия с число, което расте след всеки завой.

Попитайте: Какво пише в кутията след всеки завой?

▶ Отвори
🔑🦉
Логика (НЕ)

18. Ако НЯМА път

„Ако НЯМА път напред → завий“ — условие с отрицание.

Попитайте: Как да кажем същото без „НЕ“? Става ли по-дълго?

▶ Отвори

Три готови урока по 45 минути

Урок 1. Алгоритъм и последователност (1–3 клас)

  1. 5 мин — „Робот в класната стая“: едно дете е робот и изпълнява само „крачка напред“, „завий наляво“, „завий надясно“. Класът го води до вратата.
  2. 10 мин — заедно на проектора: задача 1. Децата предлагат следващия блок, вие го добавяте.
  3. 20 мин — по двойки: задачи 2 и 3. Единият подрежда, другият проверява с пръст по екрана.
  4. 10 мин — обсъждане: какво е алгоритъм? Къде сгрешихме и как го открихме?

Урок 2. Повторение — цикли (3–4 клас)

  1. 5 мин — „Танц с повторения“: „пляс, пляс, тупни“ три пъти. Как да го запишем по-кратко?
  2. 10 мин — заедно: задача 4. Лимитът е 4 блока — без цикъл не става.
  3. 20 мин — самостоятелно: задачи 5 и 8. По-бързите продължават в 🐒 Джунгла в играта.
  4. 10 мин — обсъждане: кой има най-кратката програма? Защо е по-добре кратко?

Урок 3. Условия — програмата сама решава (4–5 клас)

  1. 5 мин — „Ако…, иначе…“: „Ако картата е синя — вдигни ръка, иначе седни.“
  2. 10 мин — заедно: задача 9. Защо тук не броим квадратчетата?
  3. 20 мин — по двойки: задача 10. После пуснете същата програма в безкрайните лабиринти — работи навсякъде.
  4. 10 мин — обсъждане: къде в живота използваме „ако… иначе“?

Как да подготвите часа

  1. Отворете една задача на компютъра в кабинета, за да проверите, че сайтът не е спрян от филтъра на училището.
  2. Създайте стая за класа преди часа. В началото покажете кода на проектора с бутона „⛶ Покажи на проектора“ — децата влизат за минута.
  3. Пуснете проектора и покажете бутоните: „▶ Старт“, „⏭ Стъпка“ и „🆘 Помощ“.
  4. Раздайте задачите с QR код или линк. Ако децата продължават в обикновените светове на kodche.com/play, прогресът се пази в браузъра — добре е всяко дете да сяда на един и същ компютър.
  5. Бутонът „</> Покажи като код“ показва програмата на Python, JavaScript, Java и C# — чудесен мост към текстовото програмиране в по-горните класове.

Домашна работа и проекти

  • Дневното предизвикателство: три нови задачи всеки ден, едни и същи за всички. На следващия ден сравнете решенията в клас. Днешните задачи
  • „Направи задача за съученик“: в Работилницата всяко дете прави свой лабиринт, решава го и изпраща линка. Играта се споделя само ако авторът я е решил — няма невъзможни задачи.
  • Конкурс за най-хитър лабиринт: покажете най-добрите игри на проектора и класът ги решава заедно.

Как да оцените работата

  • Звездите: ⭐⭐⭐ означава решение с целевия брой блокове или по-малко.
  • Обяснението: детето разказва програмата си с думи — това показва разбиране по-добре от готовия резултат.
  • Поправката: намерената и поправена грешка е постижение, не провал. Светът 🐞 Бъгове е само за това.
  • Значките и дипломите: в стаята за класа виждате значките на всеки ученик (🔥 серии, ⭐ звезди, завършени светове). За всеки завършен свят детето може да принтира диплома с името си — удобно за награждаване в края на срока.

Въпроси от учители

Трябва ли регистрация за учителя или за учениците?

Не. Учителят създава стая с едно натискане и получава 6-цифрен код. Учениците отварят kodche.com/klas, въвеждат кода и малкото си име. Няма акаунти, имейли и пароли.

Какво вижда учителят в стаята?

На живо: колко ученици са влезли и кои са активни в момента, коя задача решава всеки, кой я е решил, за колко време и с колко блока, най-бързото решение за всяка задача и значките на всеки ученик.

Как се мери времето и може ли да се излъже?

Времето се мери на сървъра — от първото отваряне на задачата до решението. Сървърът сам пуска програмата на ученика и брои само истински решения.

Какви данни се пазят и колко време?

Само написаното име (малко име или прякор) и времената по задачите. Без IP адреси и без програмите. Стаята и всичко в нея се изтриват автоматично 7 дни след последната активност или веднага, когато учителят я затвори.

Подходящо ли е за компютърно моделиране в 3. и 4. клас?

Да. Задачите следват основните понятия от часовете — последователност, повторение, условия, функции — и са подредени по класове от 1. до 5. Има и три готови урока по 45 минути.

Мога ли сам да избера задачите или да направя своя?

Да. В стаята натиснете „Добави задачи“: изберете от готовите задачи за класа, от над 150 пъзела в играта или направете нова задача в Работилницата — с точно тези блокове, лимит, ключове, врати и портали, които искате. Задачите може да добавяте и по време на часа.

Работи ли на таблети и на старите компютри в кабинета?

Работи в браузъра на компютър, лаптоп и таблет, без инсталиране. Учениците могат да влязат и със QR кода от проектора.