Кодче за учители: програмиране в час, без регистрация
Безплатна платформа на български за часовете по компютърно моделиране и информатика: стая за класа с резултати на живо, готови задачи с линк и QR код, три урока по 45 минути и идеи за домашна работа. Без акаунти и без реклами.
| 1 | 2 | 3 | 4 | |
|---|---|---|---|---|
| Мария | ✅ 0:52 | ⏳ | · | · |
| Иван | ✅ 1:04 | ⏳ | · | · |
| Ани | 🥇 0:41 | 🥇 1:35 | ⏳ | · |
| Петър | ✅ 1:17 | ⏳ | · | · |
| Дени | ✅ 0:58 | ⏳ | · | · |
| Краси | ⏳ | · | · | · |
Защо е удобно за училище
- Без регистрация. Няма акаунти, имейли и пароли. В стая за класа ученикът пише само малко име или прякор, което вижда единствено учителят и което се изтрива 7 дни след последната активност в стаята. Подробности в Политиката за поверителност.
- Работи в браузъра на компютър, лаптоп и таблет. Няма какво да се инсталира в компютърния кабинет.
- Изцяло на български — блоковете, уроците и подсказките.
- Следва основните понятия от часовете: последователност, повторение, условие, функции, променливи и логика, плюс рисуване с код, събиране и изваждане с числа по пътя и списъци — 420 пъзела в 13 свята.
- Без реклами, без чат и без свободен текст между децата.
🏫 Стая за класа: вижте кой какво решава
Създайте стая и изберете точно кои задачи да има: готовите за класа, пъзели от играта или ваша нова задача от Работилницата. Учениците отварят kodche.com/klas, въвеждат 6-цифрения код и името си, а вие виждате на живо колко души са в стаята, кой коя задача е решил, за колко време и с колко блока. Без акаунти.
- Създайте стаяПолучавате 6-цифрен код — без акаунт.
- Изберете задачите🎒 18 готови за класа, 🌍 266 пъзела от играта или 🛠️ ваша нова задача.
- Покажете кодаУчениците влизат от kodche.com/klas с името си.
- Гледайте на живоКой какво е решил, за колко време и с колко блока.
Задачите може да добавяте и махате по всяко време — и по време на часа. Учениците пишат само малко име или прякор. Стаята и резултатите се изтриват автоматично 7 дни след последната активност или веднага, когато я затворите. Резултатите виждате само вие — в този браузър.
Готови задачи за класа
Всяка задача се отваря директно от линк или QR код — не зависи от прогреса на компютъра и не изисква отключване на светове. Покажете QR кода на проектора и учениците сканират с таблетите, или копирайте линка в електронния дневник или чата на класа. Блоковете и лимитът са зададени, така че задачата не може да се реши по „заобиколен“ начин.
1–2 клас
1. Първият завой
Подреди командите една след друга и завий в правилната посока.
Попитайте: Накъде гледа ракетата? Наляво или надясно трябва да завие?
2. Зиг-заг
Броене на квадратчета и редуване на завои.
Попитайте: Колко квадратчета има преди всеки завой?
3. Голямата обиколка
Дълга програма без грешка — проверка ред по ред.
Попитайте: Как да проверим програмата, преди да натиснем „Старт“?
3 клас
4. Цикъл в цикъла
Само 4 блока: без цикъл не става.
Попитайте: Кое се повтаря? Колко пъти?
5. Дългите пътища
Всеки прав участък с „Повтори N пъти“.
Попитайте: С колко блока по-кратка стана програмата?
6. Квадрат
Нарисувай квадрат само с 4 блока: една страна, повторена 4 пъти.
Попитайте: Колко страни има квадратът? Кое е еднакво при всяка страна?
7. Точно 10
Целта се отваря само при 🧮 сума = 10. Кои числа да събереш и кое да прескочиш?
Попитайте: Как разбра кое число да не вземеш?
8. Ключ и врата
Първо ключът, после вратата: план в правилен ред.
Попитайте: Какво трябва да стане първо? Разкажи плана с думи.
4 клас
9. Ако има път наляво
Програмата сама решава кога да завие — без броене.
Попитайте: Защо тук не броим квадратчетата?
10. Ръка на стената
Един алгоритъм за истински лабиринт.
Попитайте: Ще работи ли същата програма в друг лабиринт? Защо?
11. Моята команда
Парчето, което се повтаря на различни места, става функция.
Попитайте: Къде се повтаря едно и също парче път?
12. Квадрат с размер n
Своя команда „квадрат с размер n“ — нарисувай с нея два различни квадрата.
Попитайте: Какво се променя между двата квадрата и какво остава същото?
13. Остатъкът
Имаш 15, целта иска да останат 4. Кои числа да извадиш и кое да прескочиш?
Попитайте: Как провери, че 15 − 5 − 6 = 4?
14. Само четните
Събери само четните числа с условие „Ако числото тук е четно“.
Попитайте: Кои числа са четни? Как ще го провериш без да гледаш?
5 клас и нагоре
15. Само ябълките
Кошницата е списък: сложи в нея само ябълките с „Ако тук има 🍎“.
Попитайте: Какво щеше да има в кошницата без условието? В какъв ред?
16. Точно 3
Кошницата побира само 3 ябълки: слагай, докато в нея има по-малко от 3.
Попитайте: Как програмата знае кога да спре да слага?
17. Растящата спирала
Кутия с число, което расте след всеки завой.
Попитайте: Какво пише в кутията след всеки завой?
18. Ако НЯМА път
„Ако НЯМА път напред → завий“ — условие с отрицание.
Попитайте: Как да кажем същото без „НЕ“? Става ли по-дълго?
Три готови урока по 45 минути
Урок 1. Алгоритъм и последователност (1–3 клас)
- 5 мин — „Робот в класната стая“: едно дете е робот и изпълнява само „крачка напред“, „завий наляво“, „завий надясно“. Класът го води до вратата.
- 10 мин — заедно на проектора: задача 1. Децата предлагат следващия блок, вие го добавяте.
- 20 мин — по двойки: задачи 2 и 3. Единият подрежда, другият проверява с пръст по екрана.
- 10 мин — обсъждане: какво е алгоритъм? Къде сгрешихме и как го открихме?
Урок 2. Повторение — цикли (3–4 клас)
- 5 мин — „Танц с повторения“: „пляс, пляс, тупни“ три пъти. Как да го запишем по-кратко?
- 10 мин — заедно: задача 4. Лимитът е 4 блока — без цикъл не става.
- 20 мин — самостоятелно: задачи 5 и 8. По-бързите продължават в 🐒 Джунгла в играта.
- 10 мин — обсъждане: кой има най-кратката програма? Защо е по-добре кратко?
Урок 3. Условия — програмата сама решава (4–5 клас)
- 5 мин — „Ако…, иначе…“: „Ако картата е синя — вдигни ръка, иначе седни.“
- 10 мин — заедно: задача 9. Защо тук не броим квадратчетата?
- 20 мин — по двойки: задача 10. После пуснете същата програма в безкрайните лабиринти — работи навсякъде.
- 10 мин — обсъждане: къде в живота използваме „ако… иначе“?
Как да подготвите часа
- Отворете една задача на компютъра в кабинета, за да проверите, че сайтът не е спрян от филтъра на училището.
- Създайте стая за класа преди часа. В началото покажете кода на проектора с бутона „⛶ Покажи на проектора“ — децата влизат за минута.
- Пуснете проектора и покажете бутоните: „▶ Старт“, „⏭ Стъпка“ и „🆘 Помощ“.
- Раздайте задачите с QR код или линк. Ако децата продължават в обикновените светове на kodche.com/play, прогресът се пази в браузъра — добре е всяко дете да сяда на един и същ компютър.
- Бутонът „</> Покажи като код“ показва програмата на Python, JavaScript, Java и C# — чудесен мост към текстовото програмиране в по-горните класове.
Домашна работа и проекти
- Дневното предизвикателство: три нови задачи всеки ден, едни и същи за всички. На следващия ден сравнете решенията в клас. Днешните задачи
- „Направи задача за съученик“: в Работилницата всяко дете прави свой лабиринт, решава го и изпраща линка. Играта се споделя само ако авторът я е решил — няма невъзможни задачи.
- Конкурс за най-хитър лабиринт: покажете най-добрите игри на проектора и класът ги решава заедно.
Как да оцените работата
- Звездите: ⭐⭐⭐ означава решение с целевия брой блокове или по-малко.
- Обяснението: детето разказва програмата си с думи — това показва разбиране по-добре от готовия резултат.
- Поправката: намерената и поправена грешка е постижение, не провал. Светът 🐞 Бъгове е само за това.
- Значките и дипломите: в стаята за класа виждате значките на всеки ученик (🔥 серии, ⭐ звезди, завършени светове). За всеки завършен свят детето може да принтира диплома с името си — удобно за награждаване в края на срока.
Въпроси от учители
Трябва ли регистрация за учителя или за учениците?
Не. Учителят създава стая с едно натискане и получава 6-цифрен код. Учениците отварят kodche.com/klas, въвеждат кода и малкото си име. Няма акаунти, имейли и пароли.
Какво вижда учителят в стаята?
На живо: колко ученици са влезли и кои са активни в момента, коя задача решава всеки, кой я е решил, за колко време и с колко блока, най-бързото решение за всяка задача и значките на всеки ученик.
Как се мери времето и може ли да се излъже?
Времето се мери на сървъра — от първото отваряне на задачата до решението. Сървърът сам пуска програмата на ученика и брои само истински решения.
Какви данни се пазят и колко време?
Само написаното име (малко име или прякор) и времената по задачите. Без IP адреси и без програмите. Стаята и всичко в нея се изтриват автоматично 7 дни след последната активност или веднага, когато учителят я затвори.
Подходящо ли е за компютърно моделиране в 3. и 4. клас?
Да. Задачите следват основните понятия от часовете — последователност, повторение, условия, функции — и са подредени по класове от 1. до 5. Има и три готови урока по 45 минути.
Мога ли сам да избера задачите или да направя своя?
Да. В стаята натиснете „Добави задачи“: изберете от готовите задачи за класа, от над 150 пъзела в играта или направете нова задача в Работилницата — с точно тези блокове, лимит, ключове, врати и портали, които искате. Задачите може да добавяте и по време на часа.
Работи ли на таблети и на старите компютри в кабинета?
Работи в браузъра на компютър, лаптоп и таблет, без инсталиране. Учениците могат да влязат и със QR кода от проектора.
Споделете с колеги
Кодче е безплатен проект, направен за децата. Ако ви е полезен, изпратете тази страница на колега. Имате идея за задача или нещо не работи? Пишете на [email protected].