Задачи по компютърно моделиране за 3. клас
Безплатни задачи и упражнения за команди, линейни и циклични алгоритми, движение във визуална среда и рисуване с код.
Какво упражнява детето
Подходящи задачи и упражнения
- Подреди командите. Дайте готови блокове в разбъркан ред. Детето ги подрежда, така че героят да стигне до целта.
- Предскажи резултата. Покажете кратка програма и попитайте къде ще спре героят. Проверете със „Стъпка“.
- Открий повторението. Първо решете пътя с много блокове „Напред“, после заменете еднаквите команди с цикъл.
- Нарисувай квадрат. Една страна и един завой се повтарят четири пъти. След квадрата опитайте правоъгълник и стълба.
- Поправи програмата. Променете един завой в готово решение. Детето следи изпълнението и намира първото място, на което резултатът се разминава.
Препоръчани светове в Кодче
Примерен план за 45-минутен час
| Време | Дейност |
|---|---|
| 5 мин | Припомнете: команда, код и алгоритъм с маршрут от чина до вратата. |
| 10 мин | Решете едно линейно ниво и предскажете всяка стъпка преди изпълнение. |
| 15 мин | Сравнете дълго решение с блокове „Напред“ и кратко решение с „Повтори“. |
| 10 мин | По двойки: нарисувайте квадрат или стълба в света „Рисуване“. |
| 5 мин | Изходен въпрос: кое действие се повтаря и колко пъти? |
За учители и родители
Задачите работят на компютър, Chromebook и таблет. Не се изисква инсталация или ученически акаунт. Прогресът се пази на устройството, а учителят може да използва стая за класа, за да избере конкретни задачи и да следи решенията на живо.
Насърчавайте детето първо да обясни плана си с думи. При грешка използвайте бавната скорост и изпълнението стъпка по стъпка, вместо да давате готовото решение.
Често задавани въпроси
Кои светове са най-подходящи за 3. клас?
Започнете с „Космос“, продължете с „Джунгла“ и използвайте „Рисуване“ за цикли и геометрични фигури.
Има ли упражнения без регистрация?
Да. Всички пъзели се отварят директно в браузъра, без ученически профили, имейли или пароли.
Може ли да се използва в учебен час?
Да. Учителят може да създаде стая, да добави конкретни задачи и да вижда решенията на живо.