🧩 Компютърно моделиране · 3. клас

Задачи по компютърно моделиране за 3. клас

Безплатни задачи и упражнения за команди, линейни и циклични алгоритми, движение във визуална среда и рисуване с код.

▶ Реши първата задача👩‍🏫 Създай стая за класаБезплатно · без регистрация · подходящо за 3. клас
Как да използвате задачитеЗадачите упражняват основните понятия чрез кратки пъзели. Детето първо съставя програма, после я изпълнява и поправя, ако резултатът не е очакваният.

Какво упражнява детето

Команда, код и алгоритъмразлика между една инструкция, записана програма и план за решение
Линеен алгоритъмкомандите се изпълняват една след друга по реда на записването
Повторениеразпознаване на повтарящ се модел и замяна с „Повтори N пъти“
Движение и рисуванезавои, посока на героя и изчертаване на фигури с кратък код

Подходящи задачи и упражнения

  1. Подреди командите. Дайте готови блокове в разбъркан ред. Детето ги подрежда, така че героят да стигне до целта.
  2. Предскажи резултата. Покажете кратка програма и попитайте къде ще спре героят. Проверете със „Стъпка“.
  3. Открий повторението. Първо решете пътя с много блокове „Напред“, после заменете еднаквите команди с цикъл.
  4. Нарисувай квадрат. Една страна и един завой се повтарят четири пъти. След квадрата опитайте правоъгълник и стълба.
  5. Поправи програмата. Променете един завой в готово решение. Детето следи изпълнението и намира първото място, на което резултатът се разминава.

Препоръчани светове в Кодче

Примерен план за 45-минутен час

ВремеДейност
5 минПрипомнете: команда, код и алгоритъм с маршрут от чина до вратата.
10 минРешете едно линейно ниво и предскажете всяка стъпка преди изпълнение.
15 минСравнете дълго решение с блокове „Напред“ и кратко решение с „Повтори“.
10 минПо двойки: нарисувайте квадрат или стълба в света „Рисуване“.
5 минИзходен въпрос: кое действие се повтаря и колко пъти?

За учители и родители

Задачите работят на компютър, Chromebook и таблет. Не се изисква инсталация или ученически акаунт. Прогресът се пази на устройството, а учителят може да използва стая за класа, за да избере конкретни задачи и да следи решенията на живо.

Насърчавайте детето първо да обясни плана си с думи. При грешка използвайте бавната скорост и изпълнението стъпка по стъпка, вместо да давате готовото решение.

Често задавани въпроси

Кои светове са най-подходящи за 3. клас?

Започнете с „Космос“, продължете с „Джунгла“ и използвайте „Рисуване“ за цикли и геометрични фигури.

Има ли упражнения без регистрация?

Да. Всички пъзели се отварят директно в браузъра, без ученически профили, имейли или пароли.

Може ли да се използва в учебен час?

Да. Учителят може да създаде стая, да добави конкретни задачи и да вижда решенията на живо.

▶ Реши първата задача👩‍🏫 Създай стая за класаБезплатно · без регистрация · подходящо за 3. клас